Jeder Projekttyp baut auf derselben Grundidee auf, sobald du sie hier verstehst, gilt sie überall.
Die Arbeitsfläche
Der Editor deines Projekts ist eine Arbeitsfläche, ein visueller Bereich, in dem du Blöcke anordnest und verbindest. Je nach Projekttyp kann das wie ein vertikales Seitenlayout aussehen (Website), ein verzweigter Ablaufgraph (Chatbot, Discord Bot), oder ein Dashboard mit Reitern (API), aber das zugrunde liegende Interaktionsmodell ist dasselbe: einen Block hineinziehen, darauf klicken, um ihn zu konfigurieren.
Blöcke
Ein Block ist ein eigenständiges, fertiges Stück Funktionalität, passend zu dem, was dieser Projekttyp baut, ein Seitenabschnitt, ein Button, ein Formularfeld, ein API Endpunkt. Jeder Projekttyp bietet eine andere Blockbibliothek (siehe "Welchen Projekttyp sollte ich wählen?"), passend zu dem, was für diese Art von Anwendung sinnvoll ist.
Einen Block konfigurieren
Ein Klick auf einen beliebigen Block öffnet dessen eigenes Einstellungsfenster, meist am Bildschirmrand. Dort bearbeitest du Text, Farben, Verhalten, und Verbindungen zu anderen Blöcken oder Daten, alles ohne Code zu schreiben. Jedes Feld in diesem Fenster entspricht direkt etwas Echtem im fertigen Projekt.
Vorschau und Veröffentlichen
Jeder Projekttyp hat einen Vorschau Modus, um dein Projekt genau so zu testen, wie ein echter Besucher/Nutzer es erleben würde, und einen Veröffentlichen Schritt (siehe "Ein Projekt veröffentlichen und die Veröffentlichung zurücknehmen"), um es unter einer echten, erreichbaren URL live zu schalten.
Bauen auf dem Handy
Die Arbeitsfläche selbst braucht einen größeren Bildschirm, um nutzbar zu sein, das Ziehen und Verbinden von Blöcken funktioniert auf einem Touchscreen nicht gut. Ein Projekt auf dem Handy zu öffnen zeigt einen Hinweis, der dich auf ein Tablet oder einen Computer verweist, alles andere auf der Plattform (dein Dashboard, Projekteinstellungen, Konto, Abrechnung) funktioniert auf dem Handy problemlos, nur die Blockarbeitsfläche braucht den zusätzlichen Platz.
Tipp: Blöcke sind keine Einschränkung dessen, was du bauen kannst, für Entwickler bedeutet der Code Export (Creator Tarif), dass die visuelle Ebene ein schneller Weg ist, Struktur zusammenzusetzen, und du kannst jederzeit zu echtem Code wechseln, für alles, was die Blockbibliothek noch nicht abdeckt.