Reputación, perfiles, y matrimonio están disponibles en todos los planes, incluido Free. El propio bloque de Compra en Tienda de la tienda de roles requiere un plan Creator, consulta "Comparación de los planes Free, Plus y Creator."
Reputación
Dar Reputación suma a la puntuación de reputación de un miembro, Obtener Reputación la lee. Un contador simple, separado de la XP o el saldo, para lo que tu comunidad quiera llevar un seguimiento, utilidad, confiabilidad, lo que sea.
Perfiles personalizados
Establecer Campo de Perfil guarda un campo con nombre (sobre mí, pronombres, juego favorito, cualquier cosa que diseñes que tu comando pida) en el propio perfil del usuario del comando. Obtener Perfil lee de vuelta los campos guardados de un miembro, formateados y listos para mostrar en un embed.
Tienda de roles
Compra en Tienda gasta del mismo valor de saldo que el módulo de Economía ya usa para otorgar un rol, ramificándose según el éxito o los fondos insuficientes. Para una tienda con más de un artículo, añade un bloque de Menú de Selección con una opción por artículo y conecta cada opción a su propio bloque de Compra en Tienda con el precio y el rol propios de ese artículo, de la misma forma en que se construye aquí cualquier otro flujo de múltiples opciones.
Matrimonio
Proponer Matrimonio publica una propuesta con botones de Aceptar y Rechazar para el miembro objetivo, solo él puede responder. Divorcio termina el matrimonio actual del usuario del comando. Obtener Estado de Matrimonio comprueba si un miembro está casado y con quién. Cuatro módulos de un clic a juego cubren la propuesta, la aceptación se gestiona automáticamente con los botones, el divorcio, y la comprobación de estado.
Módulo de Persistencia de Roles
Un módulo solo de configuración: cuando un miembro con roles abandona el servidor, sus roles se guardan, si se vuelve a unir más tarde, los que de esos roles todavía existan se otorgan de nuevo automáticamente.
Consejo: Nada de esto necesita una tabla de base de datos nueva, todo reutiliza los mismos registros y los sistemas de variables por usuario en los que ya se basa cualquier otro bloque de esta sección.